직업별 빌드 가이드 · 야만용사
광분
두 무기 각각의 옵션과 공격 속도, 광분 충전 유지가 중요합니다.
어떻게 운용하나요?
두 무기 각각의 옵션과 공격 속도, 광분 충전 유지가 중요합니다. 단일 표적 공격과 무리 처리에서 장점이 다르게 나타납니다.
필수 없음. 권장 쌍 슬픔/슬픔+집행자 등 목적별 양손 조합, 아리앗의 얼굴, 생명력·마나 흡수.
스킬 목표와 투자 기준
Frenzy 20, Double Swing 20, Taunt 20, Battle Orders 20; 무기 Mastery와 생존 패시브 배분.
‘20’은 목표, ‘1+ / 10+’는 최소 투자입니다. 선택·잔여점·장비 포함 목표는 정해진 포인트로 바꾸지 않았습니다. 선행 투자와 각 변형도 구분해 볼 수 있습니다.
공통 목표 스킬
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗| 스킬 | 투자 기준 | 포인트 |
|---|---|---|
| 광분Frenzy | 목표 | 20 |
| 이중 타격Double Swing | 목표 | 20 |
| 도발Taunt | 목표 | 20 |
| 전투 지시Battle Orders | 목표 | 20 |
표에 명시된 목표·최소점 합계 80점 · 선행 포함 입력 84점. 장비 보너스는 포함하지 않습니다.
선행 투자 4점 · 문서 목표와 별도
시뮬레이터에서 목표 스킬을 열기 위해 필요한 선행점입니다. 조사 문서의 목표에 새 추천 투자를 추가한 것은 아닙니다.
강격 1점 · 이중 투척 1점 · 포효 1점 · 외침 1점

종결 장비 예시
/는 택일, +는 함께 착용하는 부위입니다. 변형 조건을 확인한 뒤 선택하세요.
- 무기·보조
- 슬픔 + 슬픔/집행자
- 갑옷·투구
- 인내 + 아리앗의 얼굴
- 장갑·벨트·신발
- 드라쿨의 손아귀/강철찢개 + 베르둔고의 튼튼한 노끈 + 선혈 기수
- 목걸이·반지
- 대군주의 진노 + 칠흑 서리, 흡수 반지
장비가 부족할 때
고가 권장 구성
쌍 슬픔 또는 슬픔+보조무기, 인내
작동 가능한 저가 대체
서약+어둠 등 획득 가능한 두 무기, 배신. 양손 각각의 공속·피해 차이를 반영.
출처와 기준
2026년 9월 직업별 빌드 조사 자료에 기반한 가이드입니다. 목표 스킬과 실제 시뮬레이터의 직업·스킬명·입력 포인트를 대조했습니다. 고정 레벨의 종결 배분이나 모든 장비 조합의 성능을 보장하는 표는 아닙니다.