영혼
Spirit · 스피릿
- 베이스
- 4소켓 검 또는 방패
- 룬 순서
- 탈 → 주울 → 오르트 → 앰
먼저 볼 목표시전 속도 35%
필요한 패캐 구간을 맞추는 것이 우선입니다. 35%가 나온 뒤에는 마나와 마법 흡수를 비교합니다.
35% 패캐만으로 모든 변동 옵션이 최고인 것은 아닙니다. 팔라딘 방패의 기본 저항 등 재료 옵션도 따로 확인하세요.
D2R Runeword Rolls
룬 순서와 재료를 확인하고, 완성된 룬워드에서 중요한 변동 옵션을 비교하세요.
레시피에 맞는 회색 소켓 장비와 룬을 준비합니다. 소켓 수가 정확히 맞아야 합니다.
큐브 조합이 아니라 장비 소켓에 룬을 하나씩 넣습니다. 마지막 룬을 넣으면 완성됩니다.
목표 수치를 비교합니다. 다시 만들 때에는 기존 룬을 제거하고 새 룬 한 세트가 필요합니다.
처음이라면 영혼 · 통찰에서 재제작 흐름을 확인하세요.
공통 규칙목표 수치 ≠ 사용 가능 여부. 필요한 속도 구간과 착용 목적부터 확인하세요. 아래 표는 주요 변동 옵션 중심입니다.
패캐 구간과 마나 유지에 필요한 값을 먼저 정하세요.
Spirit · 스피릿
먼저 볼 목표시전 속도 35%
필요한 패캐 구간을 맞추는 것이 우선입니다. 35%가 나온 뒤에는 마나와 마법 흡수를 비교합니다.
35% 패캐만으로 모든 변동 옵션이 최고인 것은 아닙니다. 팔라딘 방패의 기본 저항 등 재료 옵션도 따로 확인하세요.
Insight
먼저 볼 목표17레벨 명상 · 용병용은 피해와 치명타도
명상은 마나 회복을 돕습니다. 직접 공격하는 용병에게 줄 때에는 피해 증가와 치명타도 함께 확인합니다.
창과 미늘창은 다릅니다. 통찰은 창에 만들 수 없습니다.
버프 수치와 모든 저항을 비교합니다.
Call to Arms · CTA
먼저 볼 목표전투 지시 +6 · 세 기술 목표 6 / 6 / 4
생명력·마나를 늘리는 전투 지시(오더)를 먼저 봅니다. 6/6/4는 전투 명령 / 전투 지시 / 전투의 함성 순서입니다.
전투 명령은 +2~6입니다. 야만용사는 해당 외부 기술 보너스가 +3까지 적용되므로 감정 수치는 다른 직업에서 확인하세요.
Heart of the Oak · 오심
먼저 볼 목표모든 저항 +40
모든 기술 +3과 시전 속도 40%는 고정입니다. 재제작에서 비교할 핵심 수치는 모든 저항입니다.
망치·셉터는 이 레시피의 철퇴가 아닙니다. 프레일의 일반·익셉셔널·엘리트 계열을 확인하세요.
직접 착용과 용병용은 확인할 옵션이 다릅니다.
Grief · 고뇌
먼저 볼 목표피해 +400 · 공격 속도 40%
피해는 백분율 증뎀이 아닌 고정 피해 증가입니다. 공격 속도는 무기 베이스와 빌드의 속도 구간에 맞춰 판단합니다.
낮은 공속이라도 필요한 구간을 충족할 수 있습니다. 숫자만 보고 사용 가능한 결과를 바로 지우지 마세요.
Infinity · 무공
먼저 볼 목표직접 착용: 적 번개 저항 −55% / 용병: 피해 증가
12레벨 선고 오라는 고정입니다. 장비의 적 번개 저항 감소는 착용자의 공격에 적용되며 용병이 든 무한의 이 옵션이 플레이어에게 전달되지는 않습니다.
용병용은 무기 피해·공격 속도·무형 여부를 함께 봅니다. 직접 착용용과 같은 기준으로 비교하지 마세요.
활의 베이스, 오라, 변동 옵션을 함께 봅니다.
Faith
먼저 볼 목표15레벨 광신 · 모든 기술 +2
광신 레벨과 무기 베이스가 공격 속도 세팅에 함께 영향을 줍니다. 아마존 전용 활은 재료의 기술 보너스도 확인합니다.
낮은 광신도 목표 속도를 충족할 수 있습니다. 용병의 장착 가능 베이스와 요구 능력치를 먼저 확인하세요.
Harmony
먼저 볼 목표피해 증가 275% · 발키리 +6
이동에 쓰는 10레벨 원기 오라는 고정입니다. 직접 공격한다면 피해 증가를, 소환을 활용한다면 발키리를 함께 봅니다.
이동용 목적이라면 최대 피해를 얻기 위한 재제작이 필수는 아닙니다.
화염 빌드의 공격과 회복을 나누어 판단합니다.
Phoenix
먼저 볼 목표15레벨 속죄 · 목적에 맞는 피해 증가
속죄 오라로 생명력과 마나를 회복합니다. 피해 증가는 물리 공격용 수치이며 원소 주문 피해를 올리는 수치가 아닙니다.
무기와 방패의 전용 옵션이 다릅니다. 아래는 공통 변동 옵션이며 화염 저항 감소 −28%는 고정입니다.
Flickering Flame
먼저 볼 목표적 화염 저항 −15% · 8레벨 화염 저항 오라
직접 착용하는 화염 빌드는 적 화염 저항 감소를 먼저 봅니다. 화염 파괴참의 저항 감소를 보완할 때에는 오라도 확인합니다.
드루이드 전용 투구 등 재료 자체의 기술 옵션과 요구 능력치도 함께 비교하세요.
사용 목적을 정한 뒤 고급 룬을 투입하세요.
Breath of the Dying · 죽숨
먼저 볼 목표피해 증가 400% · 생명력 훔침 15%
파괴 불가가 있어 무형 근접 무기도 사용할 수 있습니다. 베이스의 공격 속도·피해와 변동 수치를 함께 비교합니다.
고급 재료의 피해 증가가 합산될 수 있습니다. 표시된 증뎀만으로 룬워드 자체의 롤을 판단하지 마세요.
Doom
먼저 볼 목표적 냉기 저항 −60%
냉기 주문용 직접 착용은 적 냉기 저항 감소가 중요합니다. 물리 공격에 쓰면 피해 증가도 함께 봅니다.
12레벨 신성한 빙결 오라는 고정입니다. 적 저항 감소와 오라 레벨은 서로 다른 옵션입니다.
Last Wish
먼저 볼 목표강타 70% · 피해 증가 375%
강타와 물리 피해의 변동을 확인합니다. 강타 중심 빌드와 무기 피해 중심 빌드는 우선하는 수치가 다를 수 있습니다.
한 번에 자 룬 3개와 베르 룬 등을 사용합니다. 재제작 전 현재 결과와 새 재료 비용을 따로 비교하세요.
Eternity
먼저 볼 목표피해 증가 310%
파괴 불가와 부활 충전 등 고정 기능이 필요한 세팅인지 먼저 판단합니다. 변동 피해가 높다는 이유만으로 모든 빌드에 적합해지지는 않습니다.
사용 목적과 베이스를 정한 뒤 제작하세요. 고급 룬이 들어가는 만큼 단순 반복용으로 선택하기에는 부담이 큽니다.
소켓 아이템 + 헬 룬 + 마을 차원문의 두루마리 1개를 호라드림의 함에 넣고 변환합니다.
장비와 소켓 수는 남고, 들어 있던 룬·보석·주얼은 모두 사라집니다. 빈 소켓에 룬워드용 새 룬을 다시 순서대로 넣습니다.
차원문의 고서가 아니라 두루마리입니다. 제거한 룬은 돌려받지 못합니다.
소켓이 있어도 매직·레어·세트·유니크에는 룬워드가 만들어지지 않습니다.
3개짜리 룬워드를 4소켓 장비에 넣어도 완성되지 않습니다.
고급·무형·직업 전용 옵션과 변동 수치를 함께 봅니다. 캐릭터 레벨이나 매찬으로 높은 롤을 보장할 수는 없습니다.