D2R Gold Gambling
골드 도박
부위별 도박 레벨과 목표 옵션을 확인하고, 나온 아이템을 빠르게 판단하세요.
어떻게 하나요?
- 마을에서 도박 메뉴 열기
기드(1막)·엘직스(2막)·알코어(3막)·자멜라(4막)·니흘라탁 또는 앤야(5막)에게 말을 걸고 도박을 선택합니다.
- 게임 골드로 아이템 구매
목표 부위를 골라 골드로 구매합니다. 구매할 때 품질과 옵션이 정해지고 바로 확인할 수 있습니다.
- 결과를 보고 보관·재구매
필요한 옵션은 보관하고 나머지는 판매합니다. 재료용 매직 목걸이는 크래프팅에 쓸 수도 있습니다.
처음이라면 써클릿류 · 목걸이 · 반지부터 확인하세요.
공통 규칙과 확률레벨 조건 ≠ 옵션 확정. 아래 레벨은 해당 옵션이 후보에 들어가는 기준이며, 실제 부착 여부와 수치는 무작위입니다.
써클릿류
+2 직업 기술과 시전 속도를 함께 노리는 대표 도박 부위입니다.
언제 도박할까
- Lv. 87+
- 코로넷을 살 때
+2 직업 기술이 나올 수 있는 레벨 조건을 모든 결과가 충족합니다.
- Lv. 92+
- 써클릿까지 함께 볼 때
써클릿의 마법 레벨 +3을 반영한 기준입니다. 코로넷은 +8이 적용됩니다.
코로넷과 써클릿은 기준이 다릅니다. 티아라·다이어뎀으로 변한 결과는 해당 베이스의 옵션 생성 규칙을 따릅니다.
이 조합부터 확인
+2 직업 기술 · 20% 패캐
먼저 확인할 조합입니다. 2소켓, 힘, 생명력, 모든 저항이 더해지면 활용도가 높아집니다.
+2 직업 기술 · 30% 달려
이동 속도를 쓰는 빌드용입니다. 소켓과 필요한 능력치·저항을 함께 확인하세요.
+2 직업 기술 · 20% 패캐 · 30% 달려
패캐와 달려가 접미 옵션 두 자리를 사용합니다. 힘·민첩·생명력 중 추가할 수 있는 접미 옵션은 하나입니다.
매직도 확인 +3 스킬 트리 · 20% 패캐도 확인하세요. +3 스킬 트리는 매직 전용이며 레어에는 붙지 않습니다.
목걸이
레어 +2 직업 기술 목걸이와 크래프트 재료는 권장 레벨이 다릅니다.
언제 도박할까
- Lv. 95+
- 레어 목걸이 자체가 목표
도박 아이템 레벨이 90 이상이 되어, 모든 결과에서 +2 직업 기술이 후보에 들어갑니다.
- Lv. 93+
- 크래프트 재료가 목표
같은 93레벨 이상 캐릭터로 도박하고 제작할 때, 크래프트 결과가 +2 직업 기술의 레벨 조건을 충족합니다.
- Lv. 86~94
- 일부 결과에서 먼저 도전
+2 직업 기술이 나올 수는 있지만, 도박 아이템 레벨에 따라 후보에서 빠질 수 있습니다.
93레벨은 크래프트 목걸이의 +2 기술 생성 조건을 맞추는 기준입니다. 도박으로 산 레어 목걸이의 +2 기술 조건과 구분하세요.
이 조합부터 확인
+2 직업 기술 · 10% 패캐
캐스터용 기본 조합입니다. 힘, 민첩, 생명력, 마나, 저항 중 빌드에 필요한 옵션을 봅니다.
+2 직업 기술 · 모든 저항
패캐가 필요하지 않은 세팅이라면 생명력·마나·능력치가 좋은 조합도 확인합니다.
목표 직업에 맞는 유효 옵션
같은 숫자라도 쓰는 직업과 패캐 구간에 따라 활용도가 달라집니다. 최고 수치만으로 판단하지 마세요.
매직도 확인 +3 스킬 트리 · 10% 패캐는 매직에서도 노릴 수 있습니다. 도박 레어 목걸이의 패캐 상한은 10%이며, 20% 패캐 목걸이는 크래프트 영역입니다.
반지
캐스터는 패캐와 능력치, 물리 공격 캐릭터는 흡수 조합부터 확인합니다.
언제 도박할까
- Lv. 79+
- 힘 +20을 노릴 때
힘 +20과 생명력 +40 옵션의 생성 조건을 모든 결과가 충족합니다.
- Lv. 82+
- 생명력 흡수까지 볼 때
최대 8% 생명력 훔침 옵션이 모든 결과의 후보에 들어갑니다.
- Lv. 91+
- 최상위 마나 흡수까지
최대 6% 마나 훔침 옵션까지 모든 결과에서 노릴 수 있습니다.
반지 기본 도박 가격은 레벨과 관계없이 50,000골드입니다. 상점 가격 할인 효과가 적용되기 전 금액입니다.
이 조합부터 확인
10% 패캐 · 힘 · 생명력
마나와 저항이 더해지는 캐스터 반지를 봅니다. 패캐·힘·생명력은 접미 옵션 세 자리를 사용합니다.
생명력 훔침 · 마나 훔침
물리 공격용 듀얼 흡수 조합입니다. 추가 접미는 힘 또는 생명력 등 하나를 선택하고, 저항·명중률 같은 접두를 함께 봅니다.
10% 패캐 · 높은 마나 · 저항
마나가 중요한 세팅용입니다. 실제 착용할 캐릭터의 부족한 능력치와 저항을 채우는지 확인하세요.
장갑
아마존·암살자의 스킬 트리와 공격 속도가 함께 붙는 조합을 봅니다.
언제 도박할까
- Lv. 49+
- 기본 목표 · +2 기술 / 20% 공속
일반 가죽 장갑 결과를 기준으로 두 옵션이 모두 후보에 들어갑니다.
- Lv. 62+
- 민첩 +15까지
일반 가죽 장갑 결과에서 높은 민첩 옵션의 생성 조건을 충족합니다.
- Lv. 65+
- 힘 +15까지
일반 가죽 장갑 결과에서 높은 힘 옵션도 함께 노릴 수 있습니다.
위 레벨은 일반 가죽 장갑(qlvl 3) 기준입니다. 구매 결과가 익셉셔널·엘리트로 변하거나 다른 베이스를 고르면 조건도 달라집니다.
이 조합부터 확인
+2 투창과 창 기술 · 20% 공속
투창 아마존용입니다. 힘·민첩·저항 등 함께 쓸 수 있는 옵션을 확인합니다.
+2 활과 쇠뇌 / 지속 효과와 마법 · 20% 공속
아마존의 세팅에 맞는 기술 계열인지 먼저 봅니다.
+2 무술 · 20% 공속
무술 암살자용입니다. 힘·민첩·저항을 더해 착용할 세팅에 맞춰 판단합니다.
매직도 확인 +3 투창과 창 기술 · 20% 공속은 매직 전용 목표입니다. +3 기술은 더 높은 옵션 레벨이 필요하므로 위의 49레벨 기준과 구분하세요.
신발
이동 속도와 저항을 중심으로 보고, 패힛과 매찬을 더해 평가합니다.
언제 도박할까
- Lv. 43+
- 기본 목표 · 30% 달려 / 저항
일반 가죽 신발 결과에서 30% 달려, 10% 패힛, 단일 저항 +40%, 매찬 25%를 노릴 수 있습니다.
- Lv. 52+
- 민첩 +9까지
일반 가죽 신발 결과에 높은 민첩 옵션이 후보로 들어갑니다.
- Lv. 58+
- 마나 +40까지
일반 가죽 신발 결과에서 높은 마나 옵션의 생성 조건도 충족합니다.
위 레벨은 일반 가죽 신발(qlvl 3) 기준입니다. 43레벨을 모든 신발의 최적 레벨로 적용하지 마세요. 베이스와 업그레이드 결과에 따라 옵션 조건이 달라집니다.
이 조합부터 확인
30% 달려 · 서로 다른 저항 3줄
필요한 저항을 한 부위에서 많이 채우는 조합입니다. 저항은 각 줄의 수치와 합계를 함께 봅니다.
30% 달려 · 10% 패힛 · 저항
이동과 타격 회복을 함께 챙깁니다. 착용할 캐릭터의 패힛 구간에 맞는지 확인하세요.
30% 달려 · 저항 · 매찬
파밍 세팅용입니다. 이동 속도와 생존에 필요한 저항을 확보한 뒤 매찬을 봅니다.
벨트
타격 회복 속도·생명력·힘을 함께 확보하는 레어 벨트가 목표입니다.
언제 도박할까
- Lv. 36+
- 기본 목표 · 패힛 / 생명력
일반 새시 결과에서 24% 패힛, 생명력 +60, 단일 저항 +30%를 노릴 수 있습니다.
- Lv. 64+
- 힘 +20까지
일반 새시 결과에서 힘 +20 옵션의 생성 조건을 충족합니다.
- Lv. 77+
- 힘 +30까지
일반 새시 결과에서 최상위 힘 옵션까지 후보에 들어갑니다.
위 레벨은 일반 새시(qlvl 3) 기준입니다. 다른 벨트 베이스와 업그레이드 결과에는 그대로 적용되지 않습니다. 착용 요구 능력치와 물약 칸도 함께 보세요.
이 조합부터 확인
24% 패힛 · 힘 · 생명력
벨트의 핵심 접미 세 자리입니다. 남은 접두에서 필요한 저항을 확인합니다.
높은 힘 · 생명력 · 저항
패힛이 더 필요하지 않은 세팅이라면 능력치와 저항 조합을 중심으로 봅니다.
금화 획득 · 힘 또는 생명력 · 저항
골드 파밍용 조합입니다. 금화 획득도 접미 옵션이므로 다른 접미 목표와 자리를 나눕니다.
도박 전에 알아둘 것
모든 부위 공통품질 추첨 확률
- 매직
- 89.85%
- 레어
- 10%
- 세트
- 0.10%
- 유니크
- 0.05%
특정 유니크 하나를 얻을 확률과는 다릅니다. 원하는 유니크에는 베이스와 아이템 레벨 조건도 필요합니다.
- 아이템 레벨
- 캐릭터 레벨 −5 ~ +4에서 결정
최소 5, 최대 99. 화면의 착용 요구 레벨과 다릅니다. - 확률에 영향 없음
- 매찬 · 난이도 · 액트 · 방 인원
- 옵션 자리
- 레어는 접두 최대 3개 + 접미 최대 3개
같은 그룹의 옵션은 중복 선택되지 않습니다.
레벨표의 계산 기준과 용어
목걸이·반지는 아이템 레벨이 옵션 레벨(alvl)을 결정합니다. 예를 들어 +2 직업 기술 목걸이는 alvl 90이 필요하므로, 최저 결과가 90이 되는 캐릭터 95레벨부터 모든 도박 결과가 그 조건을 충족합니다.
86레벨 목걸이는 아이템 레벨 81~90 중 1개, 90레벨은 85~94 중 5개가 조건을 충족합니다. 이 10%·50%는 레벨 조건을 만족하는 비율이며, 실제 +2 기술이 붙을 확률은 아닙니다.
장갑·신발·벨트 표는 각각 일반 가죽 장갑·가죽 신발·새시(베이스 레벨 qlvl 3) 결과에 한정합니다. 이 범위에서는 alvl = ilvl − 1이므로, 목표 alvl에 6을 더한 캐릭터 레벨을 기준으로 사용했습니다. 다른 베이스나 익셉셔널·엘리트 결과는 다시 계산해야 합니다.
크래프트 결과의 아이템 레벨은 ⌊제작 캐릭터 레벨 ÷ 2⌋ + ⌊재료 아이템 레벨 ÷ 2⌋입니다. 93레벨에 직접 도박한 목걸이를 같은 캐릭터로 제작하면 최저 46 + 44 = 90이 됩니다.
- 패캐
- 시전 속도
- 공속
- 공격 속도
- 달려
- 달리기 / 걷기 속도
- 패힛
- 타격 회복 속도
- 매찬
- 매직 아이템 발견 확률
- 듀얼 흡수
- 생명력·마나 훔침
이 페이지는 레어 옵션 조합을 중심으로 정리했습니다. 실제 활용도는 빌드와 다른 장비에 따라 달라지므로, 필요한 옵션이 함께 붙었는지부터 확인하세요.