직업별 빌드 가이드 · 아마존

번개 투창

무리는 번개의 격노, 보스는 전류의 일격.

핵심 조건

관통
100%
공속
A 55% · B 65%
A 시전
70% (최소 68%)
화염·번개
75%

스탯

착용 조건만 맞춘 뒤 활력에 투자

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A 156 · B 65총수치 · A 스왑 충족 · 타이탄 +20 제외
민첩109총수치 · 타이탄 +20 제외
활력나머지 전부힘·민첩 착용 조건 충족 후
마력직접 투자 0장비·물약으로 보충
스탯 계산 예 · 장비를 바꿀 때

힘

A는 소집+영혼으로 바꾼 상태에서도 모너크 요구 힘 156을 유지합니다. 수수께끼와 확정된 부적의 힘을 뺀 만큼만 투자하고, 거인의 복수의 힘 +20에 기대어 방패를 착용하지 마세요. 90레벨 수수께끼 힘 +67, 횃불·어나이얼러스 각각 능력치 +15라면 기본 힘 59가 한 예입니다. B는 나탈랴의 영혼 65, 그림 쉴드 58을 충족합니다. 부적이 없다면 기본 힘 65로 맞춥니다. 영혼으로 바꿀 때는 156을 다시 계산해야 합니다.

민첩

일반·미업그레이드 거인의 복수 요구 민첩은 109입니다. 서슬꼬리·칠흑 서리·부적 보너스를 포함하되 투창 자체의 +20은 처음 착용 조건에 기대지 않습니다. 기본안은 최대 막기 75%를 추구하지 않습니다. B는 부적 없이 서슬꼬리 +15만 있다면 기본 민첩 94입니다. A에서 B로 바꿀 때 칠흑 서리·부적을 뺐다면 요구치를 재확인하세요.

활력

영혼의 낮은 막기 효율을 민첩으로 보상하기보다 생명력을 확보합니다. 미끼·발키리·용병으로 거리를 만들고, 보스에게 접근할 때만 전류의 일격을 사용하세요. B도 남는 점은 전부 활력입니다. A로 전환할 때 수수께끼·부적의 능력치 보너스를 포함해 힘과 민첩을 다시 계산하세요.

마력

장비 마나·적 처치 시 마나·물약으로 해결합니다. A는 통찰을 빼므로 마나 물약을 반드시 준비하세요. B의 통찰 명상과 마날드 치유 반지를 활용합니다. 마나 훔침은 물리 피해에만 적용되며 번개 피해로는 훔치지 못합니다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주력 · 시너지 — A/B 공통
스킬투자
번개의 격노20점
전류의 일격20점
전기의 일격20점
번개의 일격20점
A → B · 번갯불 5점을 관통으로
스킬AB
번갯불83
관통16

관통은 장비 포함 9레벨 이상을 유지합니다.

선행 · 보조 각 1점

찌르기맹독 투창역병 투창치명타간파흘리기회피피하기내면의 시야투사체 감속미끼발키리

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 스킬 제외. 꿰뚫기·난격·활/쇠뇌 계열은 0점입니다.

투자 순서

선행·보조 1점과 관통(A 1 / B 6)을 먼저 확보 → 번개의 격노 20 → 전류의 일격 20 → 전기의 일격 20 → 번개의 일격 20 → 번갯불.

91~99레벨은 번갯불에 9점: A 8→17 / B 3→12. 장비의 패시브 +1이 늘면 관통 총 9를 유지하며 직접 1점을 번갯불로 재배분할 수 있습니다.

75레벨 배분 · 장비 추가 스킬 계산

75레벨 B

75레벨 B · 퀘스트 완료 86점: 번개의 격노 20 / 전류의 일격 20 / 전기의 일격 20 / 번개의 일격 7 / 번갯불 1 + 나머지 B 선행·패시브 18점. 88레벨에 번개의 일격 20, 89~90에 번갯불 2→3.

A 관통

A의 장비만 착용해도 관통 1 + 추가 스킬 8 = 9레벨입니다. 거인의 복수 2, 그리폰 1, 수수께끼 2, 영혼 2, 대군주 1을 합칩니다. 횃불·어나이얼러스·전투 명령은 이 최소 조건에 넣지 않았습니다.

B 관통

B는 관통 6 + 거인의 복수 2 + 전승 1 = 9레벨입니다. 장갑의 투창 기술 보너스는 관통에 적용되지 않습니다. A의 번갯불 5점을 관통으로 옮긴 별도 배분을 사용하세요.

장비의 추가 스킬과 재배분

주력 스킬의 장비 보너스는 A에서 +12, B에서 +7입니다(부적·전투 명령 제외). 따라서 직접 20점인 두 주력은 각각 32레벨 / 27레벨입니다. 관통 조건이 유지되는 한, B에서 패시브를 올리는 +스킬이 1 늘 때 관통 직접 투자 1점을 번갯불로 옮길 수 있습니다. 이미 쓴 점은 아카라 초기화나 면죄의 징표로 재배분합니다. A의 아마존 횃불 +3·어나이얼러스 +1까지 갖추면 두 주력은 36레벨, 관통은 13레벨이며, 전투 명령을 쓰면 각각 1 더 올라갑니다. 투창 기술 부적은 주력에만 추가됩니다.

스킬 트리 세팅 선택90레벨 · 101점 · 장비 +0
아마존 A · 레벨 90 완성 배분. 번개의 격노 20점, 전류의 일격 20점, 전기의 일격 20점, 번개의 일격 20점, 번갯불 8점, 찌르기 1점, 맹독 투창 1점, 역병 투창 1점, 치명타 1점, 간파 1점, 관통 1점, 흘리기 1점, 회피 1점, 피하기 1점, 내면의 시야 1점, 투사체 감속 1점, 미끼 1점, 발키리 1점
A · 레벨 90 완성 배분 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.

B · 레벨 90 저예산 배분

이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
아마존 B · 레벨 90 저예산 배분. 번개의 격노 20점, 전류의 일격 20점, 전기의 일격 20점, 번개의 일격 20점, 번갯불 3점, 찌르기 1점, 맹독 투창 1점, 역병 투창 1점, 치명타 1점, 간파 1점, 관통 6점, 흘리기 1점, 회피 1점, 피하기 1점, 내면의 시야 1점, 투사체 감속 1점, 미끼 1점, 발키리 1점
B · 레벨 90 저예산 배분 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

번개의 격노 · Lightning Fury

주력 · 무리 — 관통할 때마다 번개가 다시 퍼집니다.

전류의 일격 · Charged Strike

주력 · 보스 — 큰 적에게 여러 번개 줄기가 겹쳐 맞습니다.

전기의 일격 · Power Strike

시너지 — 전류의 일격에 직접 투자 1점당 번개 피해 +14%.

번개의 일격 · Lightning Strike

시너지 — 전류의 일격 시너지. 몰린 근접 적에게 보조로도 사용합니다.

번갯불 · Lightning Bolt

시너지 · 이후 투자 — 레벨 91 이후 얻는 포인트를 여기에 넣습니다.

찌르기 · Jab

선행 · 물리 보조 — 소수의 번개 면역 적을 용병과 마무리할 때만 사용합니다.

맹독 투창 · Poison Javelin

선행 — 번갯불로 이어지는 선행점입니다.

역병 투창 · Plague Javelin

선행 — 번개의 격노로 이어지는 선행점입니다.

치명타 · Critical Strike

패시브 · 선행 — 물리 피해에만 적용됩니다. 번개 피해를 두 배로 만들지 않습니다.

간파 · Penetrate

패시브 · 선행 — 관통 선행. 물리 명중을 보조합니다.

관통 · Pierce

핵심 패시브 — 장비 포함 9레벨 이상 + 서슬꼬리로 관통 100%.

흘리기 · Dodge

방어 패시브 — 근접 공격 회피.

회피 · Avoid

방어 패시브 — 원거리 공격 회피.

피하기 · Evade

방어 패시브 — 이동 중 공격 회피.

내면의 시야 · Inner Sight

선행 · 보조 — 투사체 감속과 미끼의 선행.

투사체 감속 · Slow Missiles

보조 — 위험한 투사체를 느리게 합니다.

미끼 · Decoy

보조 — 앞에 세워 적의 시선과 이동을 유도합니다.

발키리 · Valkyrie

보조 소환 — 용병과 함께 적을 붙잡아 줍니다.

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
무기A · B 공통거인의 복수일반 · 세러모니얼 재벌린 · 미업그레이드

아마존 +2 · 투창과 창 +2 · 수량 회복

A · B 공통
일반·미업그레이드로 시작 · 무형은 필수 아님
무기 선택·교체 상세

수량 관리

일반품은 상점 수리로 즉시 수량을 채울 수 있습니다. 무형은 번개 피해 자체를 올리지 않으며 자동 수량 회복을 기다려야 합니다.

구입 전

아직 없다면 상점 투창으로 악몽에서 파밍합니다. 타이탄을 얻기 전에는 관통 추가 스킬과 요구 능력치가 이 B 조합과 다릅니다.

투구종결 A그리폰의 눈1홈 · 공속 15%/모든 저항 15 주얼

적 번개 저항 −15~−20% · 시전 25%

저예산 B전승힘 65 이하 투구 2홈 · 오르트 + 솔

모든 기술 +1 · 번개 저항 30 · 처치 시 마나 +2

A는 공속 15% 주얼 고정 · B는 배신으로 공속 보충
투구 선택·교체 상세

A · 옵션 우선순위

적 번개 저항 감소 수치를 우선하고, 추가 번개 피해는 그다음입니다.

B · 차이

전승은 관통과 마나 수급을 돕지만 면역 적의 번개 저항을 낮추지 못합니다.

갑옷종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈 · 자 + 아이드 + 베르

모든 기술 +2 · 순간이동 · 레벨 비례 힘

저예산 B배신힘 65 이하 갑옷 3홈 · 샤엘 + 주울 + 렘

공속 45% · 냉기 저항 30 · 흐리기 15레벨

배신 → 수수께끼: 주얼 15 + 대군주 20 + 장갑 20 준비
갑옷 선택·교체 상세

A · 운용과 제작

순간이동으로 용병을 재배치해 선고를 붙입니다. 캐릭터용 갑옷은 수리할 수 있는 일반품을 쓰세요.

B · 흐리기

피격 시 5% 확률로 발동합니다. 발동을 기다리지 말고 꺼진 상태의 저항으로 사냥을 시작하세요.

방패종결 A영혼모너크 4홈 · 탈 + 주울 + 오르트 + 앰

시전 35%(최소 33%) · 기술 +2 · 마나 89~112

저예산 B각운그림 쉴드 2홈 · 샤엘 + 에드

빙결되지 않음 · 모든 저항 25 · 마나 재생

각운 → 영혼: 칠흑 서리 착용 · 스왑 힘 156 확보
방패 선택·교체 상세

A · 저항 구성

방패의 룬에서 냉기·번개·독 저항 35를 얻지만 화염 저항은 없습니다.

B · 차이

영혼의 기술·마나·타격 회복·시전을 잃습니다. 최대 막기용 민첩을 추가 투자하지 않고 활력을 확보합니다.

장갑종결 A레어 투창 장갑요구 힘 156 이하

투창과 창 +2 · 공속 20% · 화염/번개 저항 각각 20 이상

저예산 B마법 투창 장갑요구 힘 65 이하

투창과 창 +2 · 공속 20%

공속 20% 유지 · B에서 빠지는 저항은 반지·부적으로
장갑 선택·교체 상세

A · 저항의 역할

장갑 저항은 수수께끼와 파괴 부적의 부족한 저항을 보충합니다.

B · 구입

상점 또는 거래로 구합니다. +3/20은 업그레이드 선택이며 B의 필수품이 아닙니다.

허리띠A · B 공통서슬꼬리

관통 33% · 민첩 +15

A · B 공통
관통 직접 투자 A 1점 / B 6점 · 장비 포함 최소 9레벨
허리띠 선택·교체 상세

다른 벨트로 바꿀 때

천둥신의 박력으로 바꾸면 서슬꼬리의 관통 33%가 사라집니다. 같은 9레벨 관통은 69%만 남습니다.

신발종결 A알두르의 진보배틀 부츠 · 힘 95

달리기 40% · 생명력 +50 · 화염 저항 45% 이상

저예산 B나탈랴의 영혼메시 부츠 · 힘 65

달리기 40% · 냉기/번개 저항 각각 20 이상

B는 화염 저항을 반지·부적으로 보충
신발 선택·교체 상세

A · 마나 옵션

받은 피해의 마나 회복은 마나 훔침이나 적 처치 시 마나와 다른 효과입니다.

B · 세트 조건

나탈랴 세트 전체를 맞출 필요는 없습니다.

목걸이종결 A대군주의 진노

공속 20% · 모든 기술 +1 · 번개 저항 35%

저예산 B레어 저항·마나 목걸이+스킬 없는 기본 조합

모든 저항 20 · 마나 40 이상

B 목걸이는 +스킬 없음 기준 · 추가 +1은 관통 재배분 가능
목걸이 선택·교체 상세

A · 치명적 공격

치명적 공격은 물리 피해에만 적용되며 번개 피해를 두 배로 만들지 않습니다.

B · 추가 스킬이 붙었다면

아마존 기술 +1이 붙었다면 관통 직접 투자 1점을 번갯불로 옮길 수 있습니다. 장비 포함 관통 9레벨은 유지하세요.

반지 1종결 A칠흑 서리

빙결되지 않음 · 민첩 15~20 · 마나 +40

저예산 B마날드 치유 반지

마나 훔침 4~7% · 마나 재생 20%

빙결 방지: A 칠흑 서리 / B 각운
반지 1 선택·교체 상세

A · 빙결 방지 범위

냉각에 의한 공격 속도 저하는 막지만 신성한 빙결 오라까지 무시하지는 않습니다.

B · 옵션 적용

마나 훔침은 투창의 물리 명중에만 적용되므로 물약은 계속 필요합니다. 3.3 래더 새 버전의 시전 10%는 B의 필수 조건으로 계산하지 않습니다.

반지 2종결 A레어 시전 반지추가 마나·생명력은 그다음

시전 10% · 마나 훔침 4% 이상 · 화염/번개 저항 각각 25 이상

저예산 B레어 저항·마나 반지화염·번개 저항 우선

화염 저항 30 · 번개 저항 20 · 마나

A 시전 합계 70%(최소 68%) · B는 시전 불필요
반지 2 선택·교체 상세

A · 마나 수급

마나 훔침은 투창의 물리 피해에 적용됩니다. 번개 피해나 흡수 불가 적에게는 물약을 사용하세요.

B · 낮은 저항 옵션

목표보다 낮은 옵션이라면 차이만큼 작은 부적으로 보충하세요.

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A액트 2 위세 · 무한 / 안다리엘의 두개골(랄) / 인내저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 탈 라샤의 호라드림 관모 / 배신A는 선고 유지 · B는 명상과 생명력 훔침 확보
용병 상세

A · 베이스와 룬 순서

악몽 액트 2 위세 용병 + 무한(무형 맨캐쳐 4홈, 베르·말·베르·이스트) + 안다리엘의 두개골(랄 룬) + 인내(무형 아콘 플레이트 4홈, 엘·솔·돌·로). 위세는 용병의 물리 피해와 생명력 훔침을 보조하고, 무한의 12레벨 선고가 본체 번개 공격을 지원합니다. 랄은 투구의 화염 저항 -30을 상쇄합니다. 용병이 죽거나 멀어져 선고가 닿지 않으면 먼저 되살리거나 재배치하세요.

B · 장비와 육성

기도 용병 + 통찰(무형 파르티잔 4홈, 랄·티르·탈·솔) + 탈 라샤의 호라드림 관모 + 배신을 기본으로 합니다. 명상은 본체 마나 회복을, 기도는 생명력 회복을 지원합니다. 용병 레벨과 장비 요구 능력치를 확인하세요. 용병이 죽으면 명상이 꺼지므로 안전한 위치에서 물약을 주고, 무기를 엘리트 미늘창 통찰로 올려 물리 처치력을 보강합니다. 탈 라샤의 호라드림 관모는 용병 66레벨부터 착용합니다. 그전에는 29레벨부터 착용 가능한 언데드 왕관으로 생명력 훔침을 확보하세요.

스왑종결 A소집 + 영혼 모너크저예산 B순간이동 충전 지팡이A 전투 명령 → 전투 지시 → 전투 명령 · B 사용 뒤 주무기로 복귀
스왑 상세

A · 제작과 버프

소집(일반 크리스탈 소드 5홈, 앰·랄·말·이스트·오움) + 영혼 모너크. 전투 명령 → 전투 지시 → 전투 명령 순서로 사용하고 주무기로 돌아옵니다. 스왑 상태의 힘 156을 확인하세요. 일반 무기 베이스를 쓰며 소집의 전투 지시 수치는 높을수록 좋습니다.

B · 사용 조건

상점에서 순간이동 충전이 붙은 지팡이를 구해 벽 넘기·용병 회수에만 사용합니다. 수수께끼처럼 계속 이동하는 용도가 아닙니다. 충전 수와 수리 비용을 확인하고 안전한 곳에서만 바꾸세요. 스왑 중에는 각운의 빙결 방지와 저항이 사라집니다.

부적종결 A새로워진 천상의 틈(적 번개 저항 −5~−10%) · 아마존 지옥불 횃불/어나이얼러스 능력치·저항 각각 15 이상저예산 B파괴 부적 미사용 · 저항 → 생명력·마나저항을 먼저 완성 · 기술 부적은 남는 공간에
부적 상세

A · 필수 옵션

새로워진 천상의 틈 1개(75레벨, 적 번개 저항 -5~10%가 붙은 것)를 사용합니다. 번개 저항 -70을 보충해야 합니다. 아마존 지옥불 횃불·어나이얼러스는 각각 모든 저항/능력치 +15 이상을 목표로 합니다. 다음 항목의 저항 합계를 먼저 충족하고, 남은 공간에 투창과 창 기술 +1 거대 부적과 생명력 부적을 넣으세요. 새로워진 부적의 번개 피해 증가와 적 저항 감소는 선택 옵션이므로 둘을 동시에 기본 보너스로 계산하지 않습니다.

B · 면역 대응

B는 적 번개 저항 감소가 없어 파괴된 적에게 원래 피해의 5%만 줍니다. 저항 페널티까지 감수하며 잡는 대신 면역을 건너뜁니다. 기술 부적보다 화염·번개 저항을 먼저 75%로 맞추고, 생명력·마나 부적을 보충하세요.

저항 보충종결 A기준 장비 + 모든 저항 합계 65 · 예: 모든 저항 5 작은 부적 13개저예산 B기준 장비 + 화염 70 / 번개 30 / 독 40A 파괴 부적 장착 후 네 저항 75 · B 흐리기 전 화염·번개 75
저항 보충 상세

A · 합산 예

안야 3회 +30, 횃불·어나이얼러스 각각 저항 +15, 투구 주얼 모든 저항 +15, 장갑 화염/번개 +20, 반지 화염/번개 +25, 신발 화염 +45를 기준으로 합니다. 지옥에서 파괴 부적까지 넣으면 화염 65 / 번개 20 / 냉기 10 / 독 10입니다. 여기서 모든 저항 합계 +65를 작은 부적으로 더하면 네 저항이 모두 75에 도달합니다(예: 모든 저항 +5 작은 부적 13개). 투창 부적은 저항을 먼저 채운 뒤 넣으세요. 옵션이 낮으면 부족한 만큼 더 보충합니다.

B · 흐리기 전후

안야 3회 +30, 각운 +25, 목걸이 모든 저항 +20, 신발 냉기/번개 +20, 반지 화염 +30/번개 +20을 기준으로 지옥에서 화염 5 / 번개 45 / 냉기 25 / 독 -25입니다(전승 번개 +30·배신 냉기 +30 포함). 부적으로 최소 화염 +70·번개 +30·독 +40을 더하세요. 그러면 흐리기 전 75/75/25/15, 발동 후 네 저항 75가 됩니다. 15레벨 흐리기는 모든 저항 +60이며 약 288초 지속됩니다. 꺼졌을 때 냉기·독 공격을 피하고, 위험한 적에게 일부러 맞아 발동시키지 마세요.

업그레이드 순서

  1. B 완성: 일반 타이탄 → 서슬꼬리 → +2/20 장갑·배신·각운 → 화염·번개 저항 75와 통찰 용병.
  2. 그리폰에 공속 15% 주얼 → 횃불·어나이얼러스·저항 부적. 늘어난 +스킬만큼 관통을 시너지로 재배분.
  3. 무한 + 적 번개 저항 감소가 붙은 새로워진 천상의 틈 → 파괴 부적을 넣고 번개 저항 75 재확인.
  4. 수수께끼로 교체할 때 주얼 15 + 대군주 20 + 장갑 20 유지. 영혼 33% 이상 + 시전 반지 10, 칠흑 서리와 힘 156을 함께 준비.
  5. 소집 → 그리폰·영혼 35%·부적 옵션 개선. 무형 타이탄·+3/20 장갑·추가 기술 부적은 마지막.

운용 · 육성

준비

수량·물약·발키리 확인 → A 소집 버프와 선고 / B 통찰과 흐리기 전 저항 확인.

준비 상세

사냥 전 확인

투창 수량과 마나/회복 물약을 채우고 발키리를 소환합니다. A는 소집 버프 후 주무기로 돌아와 용병의 선고를 확인합니다. B는 통찰 용병과 흐리기 전 저항을 확인합니다. 파괴 부적은 인벤토리에 있어야 작동하며 큐브 안에서는 효과가 없습니다.

무리

미끼로 모으기 → 적이 겹치는 방향에 번개의 격노 → 소수 잔적은 안전할 때 전류의 일격.

무리 상세

자리 잡기

앞쪽에 미끼를 놓고 용병·발키리가 적을 모으게 합니다. 여러 적이 겹치는 방향으로 번개의 격노를 던집니다. 뭉치가 흩어졌다면 계속 던져 마나를 쓰기보다 위치를 바꾸고, 소수의 잔적은 안전할 때 전류의 일격으로 처리합니다.

보스

용병부터 붙이기 → A 선고 확인 → 가까이에서 전류의 일격. 위험한 공격은 피하고 용병에게 물약.

보스 상세

보스 운용

용병이 먼저 붙고 선고가 적용되게 한 뒤 보스 가까이에서 전류의 일격을 연속 사용합니다. 큰 적은 여러 번개 줄기가 겹쳐 맞습니다. 강한 공격을 피할 여유를 남기고 용병에게 회복 물약을 주세요. 번개의 격노를 단일 보스에게 계속 던지는 것보다 효율적입니다.

번개 면역

A는 파괴 부적 + 무한 선고 + 적 저항 감소로 처리. B는 건너뛰고, 필수 소수만 용병·찌르기로 처리.

번개 면역 상세

면역별 대응

A는 파괴 부적과 살아 있는 무한 용병으로 면역을 낮추고 그리폰의 저항 감소로 마무리합니다. 선고 사거리 밖 적에게는 용병을 재배치합니다. B는 면역 무리를 건너뛰세요. 반드시 잡아야 하는 소수이고 물리 면역이 아니라면 미끼·발키리로 분리해 통찰 용병과 찌르기로 처리합니다. 번개/물리 이중 면역이나 위험한 유니크는 건너뜁니다. 1점 역병 투창은 지옥 면역 사냥의 주 해결책이 아닙니다.

B 사냥터

악몽 카우·액트 보스 → 지옥 클리어 후 카우방. 면역 유니크·검은 영혼·위험한 궁수 무리는 회피.

B 사냥터 상세

사냥터 선택

악몽 카우방·악몽 액트 보스에서 B 장비를 마련하고, 지옥 클리어 후에는 지옥 카우방의 밀집한 일반 무리를 우선 사냥합니다. 번개 면역 유니크는 남겨도 됩니다. 공포의 영역은 등장 몬스터를 확인해 번개 면역이 적은 구역만 고르세요. 검은 영혼 계열, 번개 면역 궁수 무리, 위험한 세계석 성채·성역 풀클리어는 B의 첫 사냥 코스로 권하지 않습니다.

마나·수량

한두 마리에 격노 연타 금지 · 마나 훔침은 물리 피해만 · 일반 타이탄은 상점 수리로 수량 보충.

마나·수량 상세

소모 관리

한두 마리에게 번개의 격노를 반복하지 말고 무리가 모였을 때 던지세요. 마나 훔침은 번개가 아닌 투창의 물리 피해에서만 나옵니다. 마나 연소·물리 면역·흡수 불가 적에게는 물약으로 대응합니다. 일반 거인의 복수는 상점 수리로 수량을 채울 수 있고, 무형은 자동 회복을 기다려야 합니다.

육성·전환

18레벨 전류의 일격 → 30레벨 격노·관통 → 42레벨 타이탄·43레벨 배신부터 B 준비 → 75레벨 86점 배분.

육성·전환 상세

18~29레벨 · 전류의 일격 중심

전기의 일격과 선행을 거쳐 18레벨부터 전류의 일격을 사용합니다. 마나 물약을 아끼지 말고 요구 능력치를 넘겨 힘·민첩에 투자하지 마세요. 초기화는 장비 요구치가 정해진 뒤 사용하는 편이 편합니다.

30레벨부터 · 번개의 격노 해금

번개의 격노와 관통을 열고 레벨이 허용하는 만큼 주력에 투자합니다. 아직 20점을 넣을 수 없는 레벨에는 전류의 일격과 선행을 채웁니다. 발키리·미끼로 적의 시선을 돌리는 운용을 먼저 익히세요.

42~75레벨 · B로 전환

거인의 복수는 42레벨, 배신은 렘 룬 때문에 43레벨부터 착용할 수 있습니다. 서슬꼬리·공속 장갑·각운, 마나 물약/통찰 용병이 준비되면 B의 부분 배분으로 악몽을 사냥합니다. 지옥에서는 화염·번개 저항 75를 확보하고 면역 지역을 건너뛰며 퀘스트를 마칩니다. 75레벨 모든 스킬 퀘스트를 마치면 위의 86점 배분으로 정리하세요.

상세 원리 · 참고

관통 100%가 무리 사냥의 출발점

번개의 격노는 투창이 적을 관통해 다음 적을 맞힐 때 다시 번개를 방출합니다. 관통 9레벨 69% + 서슬꼬리 33%로 100%에 도달하세요. 투창을 무리의 가장자리보다 여러 적이 겹치는 방향으로 던지면 효과가 큽니다.

공격 속도와 시전 속도는 역할이 다릅니다

번개의 격노와 전류의 일격은 공격 속도로 빨라집니다. 시전 속도는 수수께끼의 순간이동·소환 등 주문에 쓰입니다. 거인의 복수에는 공속이 없으므로 장갑·목걸이·투구 주얼을 합산해야 합니다.

시너지는 직접 투자점만 계산

전류의 일격은 전기의 일격·번갯불·번개의 일격에 직접 넣은 1점당 +14%를 받습니다. 번개의 격노는 전류의 일격 시너지가 아닙니다. 장비의 +스킬은 주력 스킬 레벨과 관통을 올리지만 시너지 투자점으로 세지 않습니다.

파괴 부적만 넣어서는 면역 적이 잘 죽지 않습니다

파괴된 번개 면역 적의 저항은 95%입니다. 무한의 12레벨 선고 -85%는 이 적에게 1/5인 -17%로 작용합니다. 그리폰의 적 번개 저항 감소와 새로워진 천상의 틈의 해당 옵션은 본체 공격에 적용됩니다. A의 최소 옵션(-15, -5)이면 95−17−15−5=58%가 됩니다. 무한 무기 자체의 적 번개 저항 -45~55%는 착용한 용병에게만 적용됩니다.

장단점 · 사냥 성격

강점

밀집한 무리에 강합니다. 관통과 적 밀도가 높을수록 번개의 격노 효율이 올라갑니다.

전류의 일격으로 액트 보스를 빠르게 처리합니다.

저예산에서도 주력 기술과 공격 속도·관통 조건을 유지할 수 있습니다.

주의할 점

A의 무한·수수께끼·그리폰은 큰 투자가 필요합니다.

B는 번개 면역 무리와 위험한 원거리 적을 피해야 합니다.

적이 적으면 마나 효율이 떨어집니다. 투창 수량과 마나 물약을 관리해야 합니다.

추가 변형

무형·업그레이드 타이탄

무형은 물리 피해와 흡수량을 올리지만 번개 기술 피해를 직접 올리지 않습니다. 수리를 못 하므로 여분과 자동 수량 회복을 고려해야 합니다. 업그레이드하면 요구 힘·민첩이 바뀝니다. 이 페이지의 25힘/109민첩과 공속 계산은 일반 미업그레이드 세러모니얼 재벌린 기준입니다.

천둥일격·번개 주얼 중심 고급형

천둥일격은 자체 공속 15%와 적 번개 저항 감소가 있어 보스 화력을 높일 수 있습니다. A의 타이탄을 그대로 바꿔 끼우면 총 공속 70%가 됩니다. 수량 관리·기술 보너스·요구 능력치를 다시 확인하세요. 그리폰을 번개 주얼로 바꾸는 변형은 무기 공속까지 새로 합산해야 하며 A의 고정 추천과 섞지 않습니다.

발키리 추가 투자 · 명확한 교환

생존 보조를 더 원한다면 번갯불에서 최대 5점을 빼 발키리에 더합니다(A: 번갯불 8→3, 발키리 1→6). 전류의 일격의 시너지 보너스가 70%p 줄어듭니다. B는 번갯불을 선행 1점 아래로 낮추지 않으므로 3→1의 2점만 교환 가능합니다. 기본 추천은 추가 투자 없이 미끼를 자주 다시 놓는 방식입니다.

천둥신의 박력과 최대 막기

위험한 번개 공격에 대응하려고 천둥신의 박력을 끼우면 서슬꼬리의 33% 관통을 잃습니다. 같은 9레벨 관통은 69%로 내려가므로 카우방 기본 추천으로 대체하지 않습니다. 폭풍막이·최대 막기 등 생존 변형도 방패·민첩·시전 구간이 함께 달라지는 별도 구성입니다.

LoD 모드 또는 새로워진 부적이 없을 때

이 가이드는 Reign of the Warlock 기준입니다. LoD 모드에서는 천상의 틈, RotW에서 강화 전에는 잠복하는 천상의 틈으로 대체할 수 있습니다. 번개 저항 페널티는 -70~-90이고 추가 적 저항 감소가 없으므로 저항과 처치 속도가 A보다 불리합니다. 저항을 감당할 수 없다면 B처럼 부적을 빼고 면역 적을 건너뜁니다.

적용 기준 · 참고 자료

패치 3.3 · 래더 15 · Reign of the Warlock · 소프트코어 PvM · 레벨 90 · 2026-09-28