번개 투창 핵심 요약
A를 목표로 만드세요. 거인의 복수·그리폰의 눈·수수께끼와 무한 용병을 중심으로, 무리는 번개의 격노, 보스는 전류의 일격으로 처리합니다. 자원이 부족하면 B의 배신·각운·통찰 용병으로 시작하세요. B도 관통과 공격 속도를 유지하며, 번개 면역이 적은 사냥터에서 장비를 모읍니다.
- 완성 스킬
- 90레벨 · 101점레벨 포인트 89 + 스킬 퀘스트 12. A/B 모두 남는 점 없이 배분합니다.
- A·B 공통 필수
- 관통 100%관통 총 9레벨의 69% + 서슬꼬리 33%. 합계는 100%에서 제한됩니다.
- 격노 10 · 전류 8프레임
- 공속 A 55% / B 65%미업그레이드 거인의 복수 기준. 번개의 격노 52%, 전류의 일격 50% 구간을 넘깁니다.
- 순간이동 13프레임
- 시전 A 70%68% 구간 충족. B는 순간이동 연속 사용을 전제로 하지 않습니다.
- 지옥 사냥 시작 전
- 화염·번개 저항 75%A는 파괴 부적을 넣은 뒤 확인. B는 흐리기가 꺼진 상태에서도 두 저항을 먼저 확보합니다.
강점
- 밀집한 무리에 강합니다. 관통과 적 밀도가 높을수록 번개의 격노 효율이 올라갑니다.
- 전류의 일격으로 액트 보스를 빠르게 처리합니다.
- 저예산에서도 주력 기술과 공격 속도·관통 조건을 유지할 수 있습니다.
주의할 점
- A의 무한·수수께끼·그리폰은 큰 투자가 필요합니다.
- B는 번개 면역 무리와 위험한 원거리 적을 피해야 합니다.
- 적이 적으면 마나 효율이 떨어집니다. 투창 수량과 마나 물약을 관리해야 합니다.
관통 100%가 무리 사냥의 출발점
번개의 격노는 투창이 적을 관통해 다음 적을 맞힐 때 다시 번개를 방출합니다. 관통 9레벨 69% + 서슬꼬리 33%로 100%에 도달하세요. 투창을 무리의 가장자리보다 여러 적이 겹치는 방향으로 던지면 효과가 큽니다.
공격 속도와 시전 속도는 역할이 다릅니다
번개의 격노와 전류의 일격은 공격 속도로 빨라집니다. 시전 속도는 수수께끼의 순간이동·소환 등 주문에 쓰입니다. 거인의 복수에는 공속이 없으므로 장갑·목걸이·투구 주얼을 합산해야 합니다.
시너지는 직접 투자점만 계산
전류의 일격은 전기의 일격·번갯불·번개의 일격에 직접 넣은 1점당 +14%를 받습니다. 번개의 격노는 전류의 일격 시너지가 아닙니다. 장비의 +스킬은 주력 스킬 레벨과 관통을 올리지만 시너지 투자점으로 세지 않습니다.
파괴 부적만 넣어서는 면역 적이 잘 죽지 않습니다
파괴된 번개 면역 적의 저항은 95%입니다. 무한의 12레벨 선고 -85%는 이 적에게 1/5인 -17%로 작용합니다. 그리폰의 적 번개 저항 감소와 새로워진 천상의 틈의 해당 옵션은 본체 공격에 적용됩니다. A의 최소 옵션(-15, -5)이면 95−17−15−5=58%가 됩니다. 무한 무기 자체의 적 번개 저항 -45~55%는 착용한 용병에게만 적용됩니다.
스킬과 스탯
표와 이미지의 숫자는 직접 투자점입니다. 캡처는 레벨 90·퀘스트 12·장비 보너스 0입니다. 꿰뚫기·난격과 활/쇠뇌 계열은 모두 0점입니다.
A · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗| 스킬 | 투자 | 역할 · 배분 이유 |
|---|---|---|
| 번개의 격노Lightning Fury | 20 | 주력 · 무리관통할 때마다 번개가 다시 퍼집니다. |
| 전류의 일격Charged Strike | 20 | 주력 · 보스큰 적에게 여러 번개 줄기가 겹쳐 맞습니다. |
| 전기의 일격Power Strike | 20 | 시너지전류의 일격에 직접 투자 1점당 번개 피해 +14%. |
| 번개의 일격Lightning Strike | 20 | 시너지전류의 일격 시너지. 몰린 근접 적에게 보조로도 사용합니다. |
| 번갯불Lightning Bolt | 8 | 시너지 · 이후 투자레벨 91 이후 얻는 포인트를 여기에 넣습니다. |
| 찌르기Jab | 1 | 선행 · 물리 보조소수의 번개 면역 적을 용병과 마무리할 때만 사용합니다. |
| 맹독 투창Poison Javelin | 1 | 선행번갯불로 이어지는 선행점입니다. |
| 역병 투창Plague Javelin | 1 | 선행번개의 격노로 이어지는 선행점입니다. |
| 치명타Critical Strike | 1 | 패시브 · 선행물리 피해에만 적용됩니다. 번개 피해를 두 배로 만들지 않습니다. |
| 간파Penetrate | 1 | 패시브 · 선행관통 선행. 물리 명중을 보조합니다. |
| 관통Pierce | 1 | 핵심 패시브장비 포함 9레벨 이상 + 서슬꼬리로 관통 100%. |
| 흘리기Dodge | 1 | 방어 패시브근접 공격 회피. |
| 회피Avoid | 1 | 방어 패시브원거리 공격 회피. |
| 피하기Evade | 1 | 방어 패시브이동 중 공격 회피. |
| 내면의 시야Inner Sight | 1 | 선행 · 보조투사체 감속과 미끼의 선행. |
| 투사체 감속Slow Missiles | 1 | 보조위험한 투사체를 느리게 합니다. |
| 미끼Decoy | 1 | 보조앞에 세워 적의 시선과 이동을 유도합니다. |
| 발키리Valkyrie | 1 | 보조 소환용병과 함께 적을 붙잡아 줍니다. |
| 투자 합계 | 101 | 레벨 90 · 퀘스트 보상 12점 |

B · 레벨 90 저예산 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗| 스킬 | 투자 | 역할 · 배분 이유 |
|---|---|---|
| 번개의 격노Lightning Fury | 20 | 주력 · 무리관통할 때마다 번개가 다시 퍼집니다. |
| 전류의 일격Charged Strike | 20 | 주력 · 보스큰 적에게 여러 번개 줄기가 겹쳐 맞습니다. |
| 전기의 일격Power Strike | 20 | 시너지전류의 일격에 직접 투자 1점당 번개 피해 +14%. |
| 번개의 일격Lightning Strike | 20 | 시너지전류의 일격 시너지. 몰린 근접 적에게 보조로도 사용합니다. |
| 번갯불Lightning Bolt | 3 | 시너지 · 이후 투자레벨 91 이후 얻는 포인트를 여기에 넣습니다. |
| 찌르기Jab | 1 | 선행 · 물리 보조소수의 번개 면역 적을 용병과 마무리할 때만 사용합니다. |
| 맹독 투창Poison Javelin | 1 | 선행번갯불로 이어지는 선행점입니다. |
| 역병 투창Plague Javelin | 1 | 선행번개의 격노로 이어지는 선행점입니다. |
| 치명타Critical Strike | 1 | 패시브 · 선행물리 피해에만 적용됩니다. 번개 피해를 두 배로 만들지 않습니다. |
| 간파Penetrate | 1 | 패시브 · 선행관통 선행. 물리 명중을 보조합니다. |
| 관통Pierce | 6 | 핵심 패시브장비 포함 9레벨 이상 + 서슬꼬리로 관통 100%. |
| 흘리기Dodge | 1 | 방어 패시브근접 공격 회피. |
| 회피Avoid | 1 | 방어 패시브원거리 공격 회피. |
| 피하기Evade | 1 | 방어 패시브이동 중 공격 회피. |
| 내면의 시야Inner Sight | 1 | 선행 · 보조투사체 감속과 미끼의 선행. |
| 투사체 감속Slow Missiles | 1 | 보조위험한 투사체를 느리게 합니다. |
| 미끼Decoy | 1 | 보조앞에 세워 적의 시선과 이동을 유도합니다. |
| 발키리Valkyrie | 1 | 보조 소환용병과 함께 적을 붙잡아 줍니다. |
| 투자 합계 | 101 | 레벨 90 · 퀘스트 보상 12점 |

스킬 운용과 장비 보너스
- A의 장비만 착용해도 관통 1 + 추가 스킬 8 = 9레벨입니다. 거인의 복수 2, 그리폰 1, 수수께끼 2, 영혼 2, 대군주 1을 합칩니다. 횃불·어나이얼러스·전투 명령은 이 최소 조건에 넣지 않았습니다.
- B는 관통 6 + 거인의 복수 2 + 전승 1 = 9레벨입니다. 장갑의 투창 기술 보너스는 관통에 적용되지 않습니다. A의 번갯불 5점을 관통으로 옮긴 별도 배분을 사용하세요.
- 주력 스킬의 장비 보너스는 A에서 +12, B에서 +7입니다(부적·전투 명령 제외). 따라서 직접 20점인 두 주력은 각각 32레벨 / 27레벨입니다. 관통 조건이 유지되는 한, B에서 패시브를 올리는 +스킬이 1 늘 때 관통 직접 투자 1점을 번갯불로 옮길 수 있습니다. 이미 쓴 점은 아카라 초기화나 면죄의 징표로 재배분합니다. A의 아마존 횃불 +3·어나이얼러스 +1까지 갖추면 두 주력은 36레벨, 관통은 13레벨이며, 전투 명령을 쓰면 각각 1 더 올라갑니다. 투창 기술 부적은 주력에만 추가됩니다.
- 레벨 91~99의 9점은 전부 번갯불: A 8→17, B 3→12. 이 기준안은 발키리·미끼와 세 방어 패시브를 유지합니다. 추가 발키리 투자는 기본 추천에 포함하지 않습니다.
스킬 투자 순서
먼저 선행과 필수 패시브
찌르기·맹독 투창·번갯불·역병 투창을 1씩 열고, 관통까지 선행을 확보합니다. 관통은 장비를 낀 최종 레벨이 9가 되도록 B 6점/A 1점을 목표로 합니다. 나머지 지속 효과와 마법 기술은 각 1점으로 미끼·발키리·방어 패시브를 엽니다.
주력 → 보스 시너지
레벨 제한 안에서 번개의 격노 20 → 전류의 일격 20 → 전기의 일격 20 → 번개의 일격 20 → 번갯불 순서로 채웁니다. 필요한 선행점·관통·보조 1점은 먼저 확보하세요. 퀘스트 보상이 부족하면 마지막 시너지부터 늦춥니다.
75레벨 B 전환표 · 총 86점
모든 스킬 퀘스트를 마쳤다면 번개의 격노 20, 전류의 일격 20, 전기의 일격 20, 번개의 일격 7, 번갯불 1. 나머지 선행·패시브는 B 표와 같습니다(18점). 88레벨에 번개의 일격 20, 89~90레벨에 번갯불 2→3을 만듭니다.
능력치 배분
힘
A: 스왑에서도 156 · B: 투창 없이 65A는 소집+영혼으로 바꾼 상태에서도 모너크 요구 힘 156을 유지합니다. 수수께끼와 확정된 부적의 힘을 뺀 만큼만 투자하고, 거인의 복수의 힘 +20에 기대어 방패를 착용하지 마세요. 90레벨 수수께끼 힘 +67, 횃불·어나이얼러스 각각 능력치 +15라면 기본 힘 59가 한 예입니다.
저예산 B B는 나탈랴의 영혼 65, 그림 쉴드 58을 충족합니다. 부적이 없다면 기본 힘 65로 맞춥니다. 영혼으로 바꿀 때는 156을 다시 계산해야 합니다.
민첩
거인의 복수를 뺀 상태에서 109일반·미업그레이드 거인의 복수 요구 민첩은 109입니다. 서슬꼬리·칠흑 서리·부적 보너스를 포함하되 투창 자체의 +20은 처음 착용 조건에 기대지 않습니다. 기본안은 최대 막기 75%를 추구하지 않습니다.
저예산 B B는 부적 없이 서슬꼬리 +15만 있다면 기본 민첩 94입니다. A에서 B로 바꿀 때 칠흑 서리·부적을 뺐다면 요구치를 재확인하세요.
활력
힘·민첩을 충족한 뒤 나머지 전부영혼의 낮은 막기 효율을 민첩으로 보상하기보다 생명력을 확보합니다. 미끼·발키리·용병으로 거리를 만들고, 보스에게 접근할 때만 전류의 일격을 사용하세요.
저예산 B B도 남는 점은 전부 활력입니다. A로 전환할 때 수수께끼·부적의 능력치 보너스를 포함해 힘과 민첩을 다시 계산하세요.
마력
직접 투자 0장비 마나·적 처치 시 마나·물약으로 해결합니다. A는 통찰을 빼므로 마나 물약을 반드시 준비하세요.
저예산 B B의 통찰 명상과 마날드 치유 반지를 활용합니다. 마나 훔침은 물리 피해에만 적용되며 번개 피해로는 훔치지 못합니다.
종결 세팅 A
종결 A · 기동성과 면역 대응
공속 55% · 시전 70% · 관통 100%를 동시에 맞추는 기본 조합입니다. 주얼은 공속형, 반지 하나는 시전형으로 고정합니다. 최고 수치보다 아래의 작동 조건을 먼저 완성하세요.
- 무기
거인의 복수일반 · 세러모니얼 재벌린 · 미업그레이드선택 이유주력 기술 총 +4와 이동 속도·능력치를 얻습니다. 기본 추천은 수리로 즉시 수량을 채울 수 있는 일반형입니다. 무형은 번개 피해 자체를 올리지 않습니다.
B로 대체하면B에서도 유지. 높은 물리 피해 수치보다 작동하는 일반품부터 구하세요.
- 투구
그리폰의 눈다이어뎀 · 1홈선택 이유그리폰에 공속 15%·모든 저항 15 주얼을 넣는 것이 A 기준입니다. 적 저항 감소를 우선하며, 추가 번개 피해는 그다음입니다.
B로 대체하면전승으로 낮추면 적 저항 감소·시전 25%·주얼 공속을 잃습니다. B는 배신으로 공속을 보충합니다.
- 갑옷수수께끼메이지 플레이트 3홈 · 자 + 아이드 + 베르선택 이유
이동과 용병 재배치를 동시에 해결합니다. 낮은 요구 힘의 메이지 플레이트를 사용하고 캐릭터용은 무형을 쓰지 않습니다.
B로 대체하면B의 배신은 순간이동 대신 공속 45%와 흐리기로 사냥을 지탱합니다.
- 방패영혼모너크 4홈 · 탈 + 주울 + 오르트 + 앰선택 이유
그리폰 25 + 반지 10과 합쳐 최소 68%가 필요합니다. 방패의 룬에서 냉기·번개·독 저항 35를 얻지만 화염 저항은 없습니다.
B로 대체하면B는 각운으로 요구 힘·비용을 낮춥니다. 기술 +2와 시전·마나·타격 회복은 줄어듭니다.
- 장갑레어 투창 장갑요구 힘 156 이하 · 투창과 창 +2 · 공격 속도 +20%선택 이유
투창 기술과 공속을 함께 확보합니다. 저항 옵션은 수수께끼와 파괴 부적의 빈틈을 메웁니다.
B로 대체하면B는 같은 +2/20 마법 장갑. 저항이 빠진 만큼 부적·반지에서 보충합니다.
- 허리띠
서슬꼬리서슬꼬리선택 이유관통 9레벨과 함께 100%를 만듭니다. 이 조합에서 벨트는 기본적으로 고정합니다.
B로 대체하면B에서도 유지. 다른 벨트로 교체하면 관통 100% 조건을 잃습니다.
- 신발
알두르의 진보배틀 부츠 · 힘 95선택 이유영혼에 없는 화염 저항을 채웁니다. 받은 피해의 마나 회복은 마나 훔침이나 적 처치 시 마나와 다른 효과입니다.
B로 대체하면B는 요구 힘 65의 나탈랴의 영혼. 화염 저항은 반지·부적으로 보충합니다.
- 목걸이
대군주의 진노대군주의 진노선택 이유장갑 20·투구 주얼 15와 합쳐 공속 55%를 만듭니다. 치명적 공격은 물리 피해에만 적용됩니다.
B로 대체하면B는 배신 덕분에 공속 목걸이가 필요 없어 저항·마나 목걸이를 사용합니다.
- 반지 1
칠흑 서리칠흑 서리선택 이유냉각으로 공격 속도가 떨어지는 일을 막습니다. 신성한 빙결 오라까지 무시하는 효과는 아닙니다.
B로 대체하면B는 각운이 빙결 방지를 담당하므로 이 자리에 마날드 치유 반지를 씁니다.
- 반지 2레어 시전 반지시전 속도 +10% · 마나선택 이유
영혼 35+그리폰 25와 합계 70%입니다. 마나 훔침으로 투창의 물리 명중 때 마나를 보충하고, 추가 마나·생명력은 그다음입니다. 번개 피해나 흡수 불가 적에게는 물약이 필요합니다.
B로 대체하면B는 시전 속도가 필요 없어 저항·마나 반지로 대체합니다.
용병 · 교체 장비 · 부적
용병 · 액트 2 위세
악몽 액트 2 위세 용병 + 무한(무형 맨캐쳐 4홈, 베르·말·베르·이스트) + 안다리엘의 두개골(랄 룬) + 인내(무형 아콘 플레이트 4홈, 엘·솔·돌·로). 위세는 용병의 물리 피해와 생명력 훔침을 보조하고, 무한의 12레벨 선고가 본체 번개 공격을 지원합니다. 랄은 투구의 화염 저항 -30을 상쇄합니다. 용병이 죽거나 멀어져 선고가 닿지 않으면 먼저 되살리거나 재배치하세요.
스왑 · 소집 + 영혼
소집(일반 크리스탈 소드 5홈, 앰·랄·말·이스트·오움) + 영혼 모너크. 전투 명령 → 전투 지시 → 전투 명령 순서로 사용하고 주무기로 돌아옵니다. 스왑 상태의 힘 156을 확인하세요. 일반 무기 베이스를 쓰며 소집의 전투 지시 수치는 높을수록 좋습니다.
핵심 부적 · 면역과 저항부터
새로워진 천상의 틈 1개(75레벨, 적 번개 저항 -5~10%가 붙은 것)를 사용합니다. 번개 저항 -70을 보충해야 합니다. 아마존 지옥불 횃불·어나이얼러스는 각각 모든 저항/능력치 +15 이상을 목표로 합니다. 다음 항목의 저항 합계를 먼저 충족하고, 남은 공간에 투창과 창 기술 +1 거대 부적과 생명력 부적을 넣으세요. 새로워진 부적의 번개 피해 증가와 적 저항 감소는 선택 옵션이므로 둘을 동시에 기본 보너스로 계산하지 않습니다.
저항을 완성하는 실제 예
안야 3회 +30, 횃불·어나이얼러스 각각 저항 +15, 투구 주얼 모든 저항 +15, 장갑 화염/번개 +20, 반지 화염/번개 +25, 신발 화염 +45를 기준으로 합니다. 지옥에서 파괴 부적까지 넣으면 화염 65 / 번개 20 / 냉기 10 / 독 10입니다. 여기서 모든 저항 합계 +65를 작은 부적으로 더하면 네 저항이 모두 75에 도달합니다(예: 모든 저항 +5 작은 부적 13개). 투창 부적은 저항을 먼저 채운 뒤 넣으세요. 옵션이 낮으면 부족한 만큼 더 보충합니다.
소켓 · 공속 주얼을 먼저
그리폰의 공속 15% 주얼은 필수입니다. 이를 번개 무지개 자락 주얼로 바꾸면 공속이 55→40%로 내려가 번개의 격노는 10→11프레임, 전류의 일격은 8→9프레임이 됩니다. 투창은 소켓을 뚫을 수 없습니다. 룬어는 정확한 홈 수의 일반 품질(회색) 베이스에 순서대로 넣습니다.
저예산 세팅 B
저예산 B · 관통과 공속을 유지
거인의 복수·서슬꼬리·+2/20 장갑은 유지하고 배신으로 공속을 확보합니다. 파괴 부적과 무한은 사용하지 않는 기본안입니다. 번개 면역을 억지로 잡기보다 카우방 등 밀집 사냥으로 A의 핵심 장비를 마련하세요.
- 무기
거인의 복수일반 · 미업그레이드선택 이유A와 동일. 무형·최상급 피해 수치를 기다릴 필요가 없습니다.
A와 비교아직 없다면 상점 투창으로 악몽에서 파밍합니다. 타이탄이 없는 상태는 이 B 완성 조합이 아니므로 관통 추가 스킬과 민첩 요구치를 다시 확인하세요.
- 투구전승힘 65 이하 투구 2홈 · 오르트 + 솔선택 이유
관통 계산에 필요한 +1과 마나 수급을 저렴하게 제공합니다.
A와 비교그리폰보다 적 저항 감소·시전이 부족합니다. 번개 면역 무리는 피합니다.
- 갑옷배신힘 65 이하 갑옷 3홈 · 샤엘 + 주울 + 렘선택 이유
장갑 20%와 합계 65%. A와 같은 투창 10·전류의 일격 8프레임을 유지합니다.
A와 비교순간이동과 모든 기술 +2는 없습니다. 흐리기는 피격 시 5% 발동이므로 켜지기 전의 저항으로 사냥을 시작해야 합니다.
- 방패각운그림 쉴드 2홈 · 샤엘 + 에드선택 이유
낮은 요구 힘으로 빙결 방지와 저항을 확보합니다.
A와 비교영혼의 기술·마나·타격 회복·시전이 사라집니다. 이 단계에서는 최대 막기용 민첩 투자를 하지 않습니다.
- 장갑마법 투창 장갑요구 힘 65 이하 · 투창과 창 +2 · 공격 속도 +20%선택 이유
상점 또는 거래로 구합니다. A와 동일한 공격 속도 조건을 만듭니다.
A와 비교레어 장갑의 화염·번개 저항이 없으므로 반지와 부적으로 채웁니다. +3/20은 업그레이드 선택이며 B 필수품이 아닙니다.
- 허리띠
서슬꼬리서슬꼬리선택 이유B에서는 관통에 직접 6점을 투자해 총 9레벨을 만듭니다.
A와 비교A와 동일한 관통 100%. 천둥신의 박력으로 바꾸면 이 조건이 깨집니다.
- 신발
나탈랴의 영혼메시 부츠 · 힘 65선택 이유이동 속도와 두 저항을 확보합니다. 세트 전체를 맞출 필요는 없습니다.
A와 비교A 신발의 생명력 +50과 화염 저항을 잃습니다. 화염 저항은 반지·부적에서 우선 보충합니다.
- 목걸이레어 저항·마나 목걸이+스킬 없는 기본 조합선택 이유
배신의 공속 덕분에 목걸이를 저항에 쓸 수 있습니다.
A와 비교대군주의 +1이 없어 관통 배분을 B 표대로 유지합니다. +1 아마존이 붙었다면 관통 1점을 번갯불로 옮길 수 있습니다.
- 반지 1
마날드 치유 반지마날드 치유 반지선택 이유통찰과 함께 마나를 보조합니다. 투창의 물리 명중으로만 마나를 훔치므로 마나 물약은 계속 필요합니다.
A와 비교빙결 방지는 각운에 맡깁니다. 3.3 래더 새 버전의 시전 10%는 이 세팅의 필수 조건으로 계산하지 않습니다.
- 반지 2레어 저항·마나 반지화염·번개 저항 우선선택 이유
목걸이·각운과 함께 기본 저항을 채웁니다. 시전 옵션은 필요 없습니다.
A와 비교낮은 옵션을 샀다면 작은 부적으로 정확히 차이만큼 보충하세요.
용병 · 교체 장비 · 부적
용병 · 액트 2 기도 + 통찰
기도 용병 + 통찰(무형 파르티잔 4홈, 랄·티르·탈·솔) + 탈 라샤의 호라드림 관모 + 배신을 기본으로 합니다. 명상은 본체 마나 회복을, 기도는 생명력 회복을 지원합니다. 용병 레벨과 장비 요구 능력치를 확인하세요. 용병이 죽으면 명상이 꺼지므로 안전한 위치에서 물약을 주고, 무기를 엘리트 미늘창 통찰로 올려 물리 처치력을 보강합니다. 탈 라샤의 호라드림 관모는 용병 66레벨부터 착용합니다. 그전에는 29레벨부터 착용 가능한 언데드 왕관으로 생명력 훔침을 확보하세요.
스왑 · 순간이동 충전 지팡이
상점에서 순간이동 충전이 붙은 지팡이를 구해 벽 넘기·용병 회수에만 사용합니다. 수수께끼처럼 계속 이동하는 용도가 아닙니다. 충전 수와 수리 비용을 확인하고 안전한 곳에서만 바꾸세요. 스왑 중에는 각운의 빙결 방지와 저항이 사라집니다.
부적 · 번개 파괴 부적은 아직 빼 두세요
B는 적 번개 저항 감소가 없어 파괴된 적에게 원래 피해의 5%만 줍니다. 저항 페널티까지 감수하며 잡는 대신 면역을 건너뜁니다. 기술 부적보다 화염·번개 저항을 먼저 75%로 맞추고, 생명력·마나 부적을 보충하세요.
흐리기를 기다리지 않는 저항 기준
안야 3회 +30, 각운 +25, 목걸이 모든 저항 +20, 신발 냉기/번개 +20, 반지 화염 +30/번개 +20을 기준으로 지옥에서 화염 5 / 번개 45 / 냉기 25 / 독 -25입니다(전승 번개 +30·배신 냉기 +30 포함). 부적으로 최소 화염 +70·번개 +30·독 +40을 더하세요. 그러면 흐리기 전 75/75/25/15, 발동 후 네 저항 75가 됩니다. 15레벨 흐리기는 모든 저항 +60이며 약 288초 지속됩니다. 꺼졌을 때 냉기·독 공격을 피하고, 위험한 적에게 일부러 맞아 발동시키지 마세요.
장비 업그레이드 순서
1 · B의 공격 조건과 생존부터
일반 거인의 복수 → 서슬꼬리 → +2/20 장갑·배신·각운을 모으고 관통 9레벨을 맞춥니다. 화염·번개 저항 75와 살아남는 통찰 용병이 최상급 피해 옵션보다 우선입니다.
2 · 그리폰과 저항 기반
그리폰을 마련하면 공속 15% 주얼을 넣고, 횃불·어나이얼러스와 저항 부적을 준비합니다. +스킬이 늘면 관통 총 9를 유지하는 범위에서 하드포인트를 시너지로 돌립니다. 아직 파괴 부적을 끼우지 않아도 됩니다.
3 · 무한과 파괴 부적을 함께 운용
무한 용병과 새로워진 천상의 틈의 적 번개 저항 감소 옵션을 확보합니다. 부적을 넣은 상태에서 번개 저항 75를 다시 맞춘 뒤 면역 사냥 범위를 넓힙니다. 통찰이 빠지면 물약과 마나 옵션으로 수급을 보완합니다.
4 · 수수께끼는 공속 묶음과 함께
배신을 수수께끼로 바꾸기 전에 그리폰 공속 15 주얼 + 대군주 20 + 장갑 20을 준비합니다. 그 뒤 영혼 33% 이상 + 시전 반지 10으로 총 시전 68% 이상을 맞추고, 각운을 빼기 전에 칠흑 서리도 착용합니다. 힘·민첩과 관통을 A 기준으로 재배분합니다.
5 · 소집과 세부 옵션
소집으로 생존을 보강하고, 그리폰의 적 저항 감소·영혼 시전 35·저항/생명력 부적을 다듬습니다. 무형 타이탄·고가 +3/20 장갑·추가 스킬 부적은 이 기본 조건을 완성한 다음입니다.
사냥 운용과 육성
사냥 전 · 투창·버프·오라 확인
투창 수량과 마나/회복 물약을 채우고 발키리를 소환합니다. A는 소집 버프 후 주무기로 돌아와 용병의 선고를 확인합니다. B는 통찰 용병과 흐리기 전 저항을 확인합니다. 파괴 부적은 인벤토리에 있어야 작동하며 큐브 안에서는 효과가 없습니다.
일반 무리 · 미끼 → 모으기 → 번개의 격노
앞쪽에 미끼를 놓고 용병·발키리가 적을 모으게 합니다. 여러 적이 겹치는 방향으로 번개의 격노를 던집니다. 뭉치가 흩어졌다면 계속 던져 마나를 쓰기보다 위치를 바꾸고, 소수의 잔적은 안전할 때 전류의 일격으로 처리합니다.
보스 · 용병 유지 → 접근 → 전류의 일격
용병이 먼저 붙고 선고가 적용되게 한 뒤 보스 가까이에서 전류의 일격을 연속 사용합니다. 큰 적은 여러 번개 줄기가 겹쳐 맞습니다. 강한 공격을 피할 여유를 남기고 용병에게 회복 물약을 주세요. 번개의 격노를 단일 보스에게 계속 던지는 것보다 효율적입니다.
번개 면역 · A와 B의 처리 방법
A는 파괴 부적과 살아 있는 무한 용병으로 면역을 낮추고 그리폰의 저항 감소로 마무리합니다. 선고 사거리 밖 적에게는 용병을 재배치합니다. B는 면역 무리를 건너뛰세요. 반드시 잡아야 하는 소수이고 물리 면역이 아니라면 미끼·발키리로 분리해 통찰 용병과 찌르기로 처리합니다. 번개/물리 이중 면역이나 위험한 유니크는 건너뜁니다. 1점 역병 투창은 지옥 면역 사냥의 주 해결책이 아닙니다.
B의 사냥터 · 카우방부터
악몽 카우방·악몽 액트 보스에서 B 장비를 마련하고, 지옥 클리어 후에는 지옥 카우방의 밀집한 일반 무리를 우선 사냥합니다. 번개 면역 유니크는 남겨도 됩니다. 공포의 영역은 등장 몬스터를 확인해 번개 면역이 적은 구역만 고르세요. 검은 영혼 계열, 번개 면역 궁수 무리, 위험한 세계석 성채·성역 풀클리어는 B의 첫 사냥 코스로 권하지 않습니다.
마나와 수량 · 소모를 줄이는 습관
한두 마리에게 번개의 격노를 반복하지 말고 무리가 모였을 때 던지세요. 마나 훔침은 번개가 아닌 투창의 물리 피해에서만 나옵니다. 마나 연소·물리 면역·흡수 불가 적에게는 물약으로 대응합니다. 일반 거인의 복수는 상점 수리로 수량을 채울 수 있고, 무형은 자동 회복을 기다려야 합니다.
육성 흐름
18~29레벨 · 전류의 일격 중심
전기의 일격과 선행을 거쳐 18레벨부터 전류의 일격을 사용합니다. 마나 물약을 아끼지 말고 요구 능력치를 넘겨 힘·민첩에 투자하지 마세요. 초기화는 장비 요구치가 정해진 뒤 사용하는 편이 편합니다.
30레벨부터 · 번개의 격노 해금
번개의 격노와 관통을 열고 레벨이 허용하는 만큼 주력에 투자합니다. 아직 20점을 넣을 수 없는 레벨에는 전류의 일격과 선행을 채웁니다. 발키리·미끼로 적의 시선을 돌리는 운용을 먼저 익히세요.
42~75레벨 · B로 전환
거인의 복수는 42레벨, 배신은 렘 룬 때문에 43레벨부터 착용할 수 있습니다. 서슬꼬리·공속 장갑·각운, 마나 물약/통찰 용병이 준비되면 B의 부분 배분으로 악몽을 사냥합니다. 지옥에서는 화염·번개 저항 75를 확보하고 면역 지역을 건너뛰며 퀘스트를 마칩니다. 75레벨 모든 스킬 퀘스트를 마치면 위의 86점 배분으로 정리하세요.
추가 변형과 참고자료
추가 변형
무형·업그레이드 타이탄
무형은 물리 피해와 흡수량을 올리지만 번개 기술 피해를 직접 올리지 않습니다. 수리를 못 하므로 여분과 자동 수량 회복을 고려해야 합니다. 업그레이드하면 요구 힘·민첩이 바뀝니다. 이 페이지의 25힘/109민첩과 공속 계산은 일반 미업그레이드 세러모니얼 재벌린 기준입니다.
천둥일격·번개 주얼 중심 고급형
천둥일격은 자체 공속 15%와 적 번개 저항 감소가 있어 보스 화력을 높일 수 있습니다. A의 타이탄을 그대로 바꿔 끼우면 총 공속 70%가 됩니다. 수량 관리·기술 보너스·요구 능력치를 다시 확인하세요. 그리폰을 번개 주얼로 바꾸는 변형은 무기 공속까지 새로 합산해야 하며 A의 고정 추천과 섞지 않습니다.
발키리 추가 투자 · 명확한 교환
생존 보조를 더 원한다면 번갯불에서 최대 5점을 빼 발키리에 더합니다(A: 번갯불 8→3, 발키리 1→6). 전류의 일격의 시너지 보너스가 70%p 줄어듭니다. B는 번갯불을 선행 1점 아래로 낮추지 않으므로 3→1의 2점만 교환 가능합니다. 기본 추천은 추가 투자 없이 미끼를 자주 다시 놓는 방식입니다.
천둥신의 박력과 최대 막기
위험한 번개 공격에 대응하려고 천둥신의 박력을 끼우면 서슬꼬리의 33% 관통을 잃습니다. 같은 9레벨 관통은 69%로 내려가므로 카우방 기본 추천으로 대체하지 않습니다. 폭풍막이·최대 막기 등 생존 변형도 방패·민첩·시전 구간이 함께 달라지는 별도 구성입니다.
LoD 모드 또는 새로워진 부적이 없을 때
이 가이드는 Reign of the Warlock 기준입니다. LoD 모드에서는 천상의 틈, RotW에서 강화 전에는 잠복하는 천상의 틈으로 대체할 수 있습니다. 번개 저항 페널티는 -70~-90이고 추가 적 저항 감소가 없으므로 저항과 처치 속도가 A보다 불리합니다. 저항을 감당할 수 없다면 B처럼 부적을 빼고 면역 적을 건너뜁니다.
기준과 참고자료
- Blizzard · 래더 15 / 패치 3.3
2026-08-18 패치 적용, 2026-08-22 한국 래더 시작. 3.3 아마존 기술 변경 없음. 새 아이템 버전/잠복 파괴 부적 조건.
- Blizzard · 패치 2.4 아마존 변경
전류의 일격 시너지: 전기의 일격·번갯불·번개의 일격 각 14%, 번개의 격노 시너지 제거.
- Blizzard · 파괴 부적과 선고의 적용
면역 파괴 후 저항 95%, 선고·저항 감소 1/5 효과.
- Arreat Summit · 아마존 투창 / 패시브
번개의 격노의 관통 작동·물리 피해와 번개 피해. 변경된 시너지 수치는 2.4 공식 패치를 우선.
- Arreat Summit · 지속 효과와 마법
관통 9레벨 69%와 패시브 기본 작동.
- Arreat Summit · 선고 오라
선고 12레벨 저항 감소 85%.
- 공격 속도 계산기 · Warren1001
Amazon / Ceremonial Javelin / Lightning Fury·Charged Strike. 공속 52·50% 구간을 교차 확인.
- ITEMDOT · 실제 아이템 DB
명칭·아이템 옵션·요구 능력치. 룬어는 베이스와 장착 룬 효과를 함께 계산.
- ITEMDOT · 아마존 스킬 시뮬레이터
직업·스킬 ID·한국어 명칭과 실제 입력/이미지/공유 링크 대조.