어나이얼러스
Annihilus · 애니참
먼저 볼 목표모든 능력치 20 / 모든 저항 20 / 경험치 10%
능력치·저항은 장비 세팅과 생존에, 추가 경험치는 레벨업에 쓰입니다. 세 수치를 나누어 비교하세요.
모든 기술 +1은 고정입니다. 20/20/10은 세 변동 옵션이 모두 최대인 결과입니다.
D2R Unidentified Items
숨겨진 옵션을 확인하는 감정 가이드. 아이템마다 먼저 볼 수치와 목표 조합을 정리했습니다.
사냥에서 얻거나 거래한 미확인 아이템을 준비합니다. 이름 색·베이스·무형 여부부터 확인합니다.
감별의 두루마리·고서를 사용해 아이템을 선택하거나, 마을의 데커드 케인에게 식별을 맡깁니다.
공개된 직업·속성·수치를 아래 기준과 비교합니다. 다시 감정해 옵션을 바꿀 수는 없습니다.
처음이라면 부적의 능력치 · 저항 · 직업부터 비교하세요.
공통 규칙감정은 숨겨진 결과를 확인하는 과정입니다. 감정하는 장소나 캐릭터 레벨을 바꿔 높은 옵션을 보장할 수는 없습니다.
세팅에 필요한 능력치와 직업부터 확인합니다.
Annihilus · 애니참
먼저 볼 목표모든 능력치 20 / 모든 저항 20 / 경험치 10%
능력치·저항은 장비 세팅과 생존에, 추가 경험치는 레벨업에 쓰입니다. 세 수치를 나누어 비교하세요.
모든 기술 +1은 고정입니다. 20/20/10은 세 변동 옵션이 모두 최대인 결과입니다.
Hellfire Torch
먼저 볼 목표내 직업 기술 +3 / 모든 능력치 20 / 모든 저항 20
직업이 먼저, 그다음 능력치와 저항입니다. 높은 수치라도 자신의 직업과 맞지 않으면 기술 보너스를 받지 못합니다.
획득·감정하는 캐릭터의 직업으로 고정되지 않습니다. 직업별 시세나 인기 순위는 시즌과 모드에 따라 달라집니다.
Gheed’s Fortune · 기드참
먼저 볼 목표파밍: 매찬 40% / 골드 도박: 상점 가격 감소 15%
용도에 따라 보는 순서가 다릅니다. 사냥용은 매찬, 도박 구매 비용을 줄일 때는 상점 가격 감소를 먼저 봅니다.
최대 조합은 40매찬 / 15상점 할인 / 160금화입니다. 매찬이 낮아도 도박용으로 쓸 수 있습니다.
주력 기술과 직접 연결된 수치를 먼저 봅니다.
Griffon’s Eye
먼저 볼 목표적 번개 저항 −20% / 번개 기술 피해 +15%
번개 공격용으로 두 수치를 함께 확인합니다. 방어력보다 공격에 직접 연결되는 이 두 옵션을 우선 비교합니다.
−20/+15는 핵심 공격 옵션의 최대 조합입니다. 방어력까지 포함한 완전한 최대치는 별도입니다.
Titan’s Revenge · 타이탄의 복수
먼저 볼 목표무형 여부 먼저 / 피해 증가 200% / 생명력 훔침 9%
무형(에테리얼)은 감정으로 새로 결정되는 옵션이 아닙니다. 미확인 상태에서 이미 확인할 수 있으므로 동일 조건끼리 비교합니다.
일반 타이탄도 기술 보너스와 수량 회복을 활용할 수 있습니다. 무형이 아니라고 사용 가치가 사라지는 것은 아닙니다.
Death’s Web · 데쓰웹
먼저 볼 목표독과 뼈 기술 +2 / 적 독 저항 −50%
모든 기술 +2는 고정이고, 독과 뼈 기술 +1~2는 별도 변동입니다. 두 기술 줄을 혼동하지 마세요.
처치 시 생명력·마나도 변하지만 독 기술과 저항 감소를 먼저 확인합니다.
Death’s Fathom · 샤드
먼저 볼 목표냉기 기술 피해 +30%
냉기 기술 피해를 먼저 확인하고 화염·번개 저항을 비교합니다. 두 저항이 모두 높으면 다른 장비의 저항 부담을 줄일 수 있습니다.
핵심 목표는 냉기 피해 30%입니다. 세 변동 옵션의 최대 조합은 30 / 40 / 40입니다.
Ormus’ Robes · 신교복
먼저 볼 목표사용할 기술 +3 / 해당 속성 피해 +15%
눈보라·번개·번개 파장·마법부여 등 자신의 빌드가 실제로 쓰는 기술인지 먼저 봅니다. 다음으로 그 기술의 속성 피해를 확인합니다.
원소술사의 모든 기술이 후보인 것은 아닙니다. 30레벨 기술은 제외되며, 다른 속성 피해가 높아도 주력 기술에 대신 적용되지 않습니다.
Eschuta’s Temper
먼저 볼 목표원소술사 기술 +3 / 주력 속성 피해 +20%
원소술사 기술 수치를 먼저 본 뒤 화염 또는 번개 피해를 봅니다. 주력 속성에 맞는 높은 값이 중요합니다.
기술 피해 증가가 실제 최종 피해를 같은 비율만큼 늘린다는 뜻은 아닙니다. 숙련과 다른 장비 효과도 함께 적용됩니다.
주얼은 속성, 파괴참은 버전과 불이익을 확인합니다.
Rainbow Facet · 유니크 주얼
먼저 볼 목표필요한 속성 / 기술 피해 +5% / 적 저항 −5%
화염·냉기·번개·독의 속성과 사망/레벨 상승 발동 종류를 확인합니다. 5/5는 피해 증가와 저항 감소가 모두 최대인 조합입니다.
주얼 외형이나 색상만으로 속성·수치·발동 종류를 판정하지 마세요. 필요한 속성부터 맞추는 것이 우선입니다.
기존 화염·냉기·번개·독 파괴참은 자신의 해당 저항 감소량이 −90~−70%이며, −70% 쪽이 불이익이 적습니다. 적의 저항을 −70% 낮추는 옵션으로 읽으면 안 됩니다.
| 종류 | 변동 범위 | 불이익이 작은 값 |
|---|---|---|
| 원소 4종 | 자신의 해당 저항 −90~−70% | −70% |
| 물리 | 받는 물리 피해 +10~20% | +10% |
| 마법 | 자신의 마법 저항 −65~−45% | −45% |
이 표는 기존 파괴참 기준입니다. 악마술사의 군림에는 잠복하는(Latent)·새로워진(Renewed) 파괴참도 있습니다. 특히 새로워진 파괴참은 별도 큐브 제작품이며 추가 옵션이 있으므로 이 표만으로 판정하지 마세요.
유니크 여부와 기본 아이템 종류, 무형 표시를 먼저 봅니다. 무형 여부가 감정으로 바뀌지는 않습니다.
같은 이름이어도 무형·일반, 직업, 속성, 시즌·모드에 따라 활용과 거래 조건이 달라집니다.
그리폰 −20/+15처럼 중요한 두 줄의 최대값과 방어력까지 모두 최대인 결과는 다릅니다.
낮은 수치도 세팅을 완성할 수 있습니다. 이 페이지의 목표값은 고정 판매가나 수익 보장이 아닙니다.