직업별 빌드 가이드 · 아마존
물리 활
무기의 물리 피해와 공격 속도에 크게 의존합니다.
어떻게 운용하나요?
무기의 물리 피해와 공격 속도에 크게 의존합니다. 다발 사격·속사는 광역, 유도 화살은 단일 표적에 활용하며, 발동 효과와 관통의 적용 방식은 기술마다 다릅니다.
필수 없음. 권장 신념 또는 바람살, 인내, 서슬꼬리, 공격 속도·피해·명중률·마나 흡수. 대체 조화/황금일격 활 등 획득 가능한 활.
스킬 목표와 투자 기준
Multiple Shot은 화면 범위에 맞게 실용점, Strafe 20 또는 Guided Arrow 20, Critical Strike/Penetrate/Pierce를 장비에 맞게; Valkyrie 선택. Multiple Shot은 20점 고정이 아닙니다.
‘20’은 목표, ‘1+ / 10+’는 최소 투자입니다. 선택·잔여점·장비 포함 목표는 정해진 포인트로 바꾸지 않았습니다. 선행 투자와 각 변형도 구분해 볼 수 있습니다.
속사 중심
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗| 스킬 | 투자 기준 | 포인트 |
|---|---|---|
| 속사Strafe | 목표 | 20 |
표에 명시된 목표·최소점 합계 20점 · 선행 포함 입력 24점. 장비 보너스는 포함하지 않습니다.
- 속사 20점 목표입니다. 유도 화살 20점 변형과 합산하지 않습니다.
선행 투자 4점 · 문서 목표와 별도
시뮬레이터에서 목표 스킬을 열기 위해 필요한 선행점입니다. 조사 문서의 목표에 새 추천 투자를 추가한 것은 아닙니다.
냉기 화살 1점 · 마법 화살 1점 · 다발 사격 1점 · 유도 화살 1점

유도 화살 중심
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗| 스킬 | 투자 기준 | 포인트 |
|---|---|---|
| 유도 화살Guided Arrow | 목표 | 20 |
표에 명시된 목표·최소점 합계 20점 · 선행 포함 입력 23점. 장비 보너스는 포함하지 않습니다.
- 유도 화살 20점 목표입니다. 속사 20점 변형과 합산하지 않습니다.
선행 투자 3점 · 문서 목표와 별도
시뮬레이터에서 목표 스킬을 열기 위해 필요한 선행점입니다. 조사 문서의 목표에 새 추천 투자를 추가한 것은 아닙니다.
냉기 화살 1점 · 마법 화살 1점 · 다발 사격 1점

종결 장비 예시
/는 택일, +는 함께 착용하는 부위입니다. 변형 조건을 확인한 뒤 선택하세요.
- 무기·보조
- 신념/바람살 활
- 갑옷·투구
- 인내 + 기욤의 얼굴/거인 두개골
- 장갑·벨트·신발
- 안수 + 서슬꼬리 + 전쟁 여행자
- 목걸이·반지
- 대군주의 진노 + 칠흑 서리, 흡수 반지
장비가 부족할 때
고가 권장 구성
신념/바람살, 인내
작동 가능한 저가 대체
업그레이드 황금일격 활 또는 조화, 배신/용맹. 물리 피해와 공속 하락 감수.
출처와 기준
2026년 9월 직업별 빌드 조사 자료에 기반한 가이드입니다. 목표 스킬과 실제 시뮬레이터의 직업·스킬명·입력 포인트를 대조했습니다. 고정 레벨의 종결 배분이나 모든 장비 조합의 성능을 보장하는 표는 아닙니다.